«Размер» — это дебют Wargaming в жанре сетевых экшенов про спецнац и один из самых принципиальных проектов в СНГ (Содружество Независимых Государств — региональная международная организация (международный договор), призванная регулировать отношения сотрудничества между государствами, ранее входившими в состав СССР). Мы в числе первых опробовали бета-версию игры и готовы поведать все самое принципиальное.
Короткая история проекта
Игра была анонсирована в декабре 2016 года. «Размер» — это сессионный экшн с видом от третьего лица, который с самого начала позиционировался как проект для зрелой аудитории, уже пресытившейся супер-динамичными «стрелялками» и желающей чего-то наиболее сурового и близкого к реальности. Эта позиция за прошедшие годы никак не поменялась.
С самого начала «Размер» создавался в режиме наибольшей прозрачности. О этом создатели не один раз ведали в новостях и интервью. На канале игры можно отыскать практически 20 видео с дневниками разработки, также несколько роликов с ответами на вопросцы.
Мысль девелоперов понятна, они желают сделать игру, которая будет вполне устраивать мотивированную аудиторию. Для этого они много говорят о игре и прислушиваются к воззрению игроков. И сейчас, опосля серьезного знакомства с «Калибром» в стадии ЗБТ, пришла пора подвести итоги пары лет тщательной работы.
«Умный» экшн
1-ое воспоминание при заходе в основное меню «Калибра» — это еще одна «сессионка» на военную тему. Интерфейс обычный так, что хоть какой, кто играл в ту же World of Tanks, сходу же разберется, что к чему. Вот перечень оперативников, вот выбор режима, вот обучение (педагогический процесс, в результате которого учащиеся под руководством учителя овладевают знаниями, умениями и навыками), вот клавиша «Играться». Все оформлено просто, но со вкусом.
Увлекательное начинается конкретно во время первого боя. Во-1-х, в «Калибре» камера от третьего лица, что на данный момент в экшенах бывает изредка. Потому 1-ое время играться мало не по привычке. В данной для нас игре непременно необходимо «абузить углы», другими словами перед тем, как выйти из-за стенки, следует встать у ее края и повертеть камерой.
Во-2-х, это вправду не попросту еще одна «стрелялка» на бесплатной базе, а по-настоящему «умный» шутер с несколькими увлекательными решениями.
Стрельба — золотая середина
Даже самый проработанный и различный экшн навряд ли станет пользующимся популярностью без высококачественной стрельбы. Эта главная механика в «Калибре» реализована отлично. Стрелять приятно, отдача ощущается, чувства от различного орудия различаются. Звуки и эффекты тоже в полном порядке: «стволы» громко гремят и красиво деформируют убежища.
Еще одна увлекательная изюминка — при использовании режима прицеливания камера изменяется с вида от третьего на 1-ое лица, прямо как в PlayerUnknown’s Battlegrounds.
При всем этом переход изготовлен очень верно и комфортно. Работа камеры не вызывает никаких приреканий. Здорово, что создатели уделили этому игровому нюансу такое пристальное внимание.
Невзирая на это, стрельба не ощущается очень сложной. Отдача есть, но сносная, при умении стрелять отсечкой по два-три патрона можно размеренно ставить «голову» практически на хоть какой дистанции.
Таковым образом, разрабам удалось отыскать золотую середину — стрельба в «Калибре» не аркадная, да и не чрезвычайно хардкорная. Как раз то, что необходимо.
Оперативники «Калибра»
Все бойцы в игре принадлежат к одному из 4 классов: штурмовик, поддержка, снайпер и медик. У всякого класса своя верно обозначенная роль и дистанция боя, разве что роли штурмовика и поддержки нередко пересекаются, поэтому что пулемет второго по ощущениям комфортен на всех дистанциях, нередко «перестреливая» обыденный автомат первого.
Но при ближнем рассмотрении все оказывается мало труднее. Дело в том, что в «Калибре» детально воссозданы оперативники реально имеющихся подразделений.
Так что любой класс по сути представлен сходу несколькими различными бойцами. Медик из «Вымпела» — это совершенно не то же самое, что медик из «Грома». И речь не только лишь о оружии.
Любой оперативник имеет свою неповторимую способность и снаряжение. Количество здоровья и припас выносливости тоже различаются даже в границах 1-го класса.
Правда, оценить обилие пока можно лишь в рамках 3-х подразделений — русского «Вымпела», польского «Грома» и группы рекрутов, которые по задумке создателей доступны игрокам на старте.
Реализм, реализм, реализм
Менеджмент патронов в «Калибре» совершенно играет огромную роль из-за близкой к реальности перезарядки. У всякого оперативника есть всего несколько сменных магазинов для основного и побочного орудия. При перезарядке боец не выбрасывает магазин с остатками боезапаса, а кладет его в разгрузку. А на замену ему берет иной, в каком патронов больше.
Если же все магазины неполные, то оперативник выбирает тот, в каком патронов больше. И такое во время матчей встречается нередко, если не сберегать боезапас и не употреблять особые контейнеры на карте. Эта же механика употребляется в почти всех «милсимах» — ArmA 3, Squad и остальных. Но это не единственный пример реализма в «Калибре».
Все модели орудия и экипировки повторяют настоящие эталоны, которые употребляются действующими подразделениями. Свойства мало скорректированы, чтоб соответствовать масштабу карт, которые относительно маленькие. Но в целом игра смотрится аутентично. В особенности отлично удалась оперативники — смотрятся они просто потрясающе.
PvE и PvP
Все режимы «Калибра» можно поделить на PvP и PvE. До этого чем соваться под дуло к иным людям, стоит опробовать бои с ботами. Они оформлены в качестве миссий продолжительностью 10-15 минут и представляют собой обыкновенные задания, которые понятны всем и любому. К примеру, зачистить область, захватить точку, охранять позицию либо добраться до эвакуации.
Кроме рядовых миссий против ИИ есть так именуемые спецоперации. Противники на их стреляют наиболее метко и наносят больше урона, продолжительность прохождения выше, очень рекомендована игра сыгранной группой.
Пожалуй, основной недочет местного PvE — это туповатые боты. Они практически не употребляют убежища, не обучены обходам с фланга и, судя по всему, не употребляют возможности и особое снаряжение оперативников. Но зато их много, как минимум по 10-ку на всякого игрока, из-за чего же миссии нередко преобразуются в достаточно очевидный тир.
Лишь в бою с {живыми} людьми игра открывает собственный потенциал. В мультиплеере нет излишних классов, а решающую роль играют возможности и умение координировать деяния. Создатели не лгали, когда гласили, что опытная стрельба — это не единственный ключ к победе. Куда важнее спланировать атаку с союзниками и первым увидеть противника.
Почти во всем тактическая составляющая обоснована все той же камерой и твердым лимитом на боезапас. В «Калибре» никто не носится по карте как угорелый. Напротив, все посиживают по углам и стараются просматривать максимально большее место. Сиим игра припоминает Rainbow Six: Siege, разве что разрушаемости еще меньше.
Графика и техническое выполнение
Визуал «Калибра» оставляет двойственное воспоминание. С одной стороны, оперативники и их орудие смотрится непревзойденно и практически не уступает премиум-играм, таковым как Battlefield 5 либо Call of Duty: Modern Warfare. Разве что анимации выполнены похуже. Карты в игре смотрятся бюджетно — они какие-то блеклые и невыразительные. Текстуры объектов мутноватые, детализация чуток лучше упомянутой выше Squad.
Полностью может быть, что так изготовлено для наилучшей читаемости. Вправду, в «Калибре» весьма точная картина, на которой отлично просматриваются напарники, противники и интерактивные объекты. А читаемость для сетевого экшена даже важнее графики, создатели Counter-Strike: Global Offensive не дадут соврать.
Интерфейс тоже разноплановый. Компас, текущая цель, здоровье всех членов группы, индикатор возможности, все орудие и спецсредства, маркеры и иконки, даже часы — все это размещено с огромным отступом от краев, из-за чего же «захламляет» экран. К тому же это мало смазывает реализм, на который в проекте изготовлен большенный упор.
Задержка в игре низкая, лагов нет. Вылет за 6 часов игры был лишь один, ну и тот из-за дисконнекта во время подбора игроков. Оптимизация на высоте, все работает непревзойденно и не тормозит. Вообщем, тормозить здесь особо нечему, даже на наибольших настройках графика смотрится в наилучшем случае хорошо. Но для F2P и это отлично.
Достойный проект
Опосля веренице сетевых баталий и разборок с ботами «Размер» оставил отличные воспоминания. Игра непревзойденно работает и подкупает классной геймплейной механикой, в меру близкой к реальности и доступной для большинства игроков. Графика хорошая, но очевидно есть куда расти. Совершенно точно удались лишь оперативники — их модели и орудие изготовлены не ужаснее, чем в современных AAA.
Монетизация в игре есть, но щадящая. Премиум-валюта дозволяет убыстрить прогресс и приобрести необыкновенные камуфляжи, которые изготовлены на базе реально имеющихся. Никаких розовых пони и шлемов в виде золотых черепов.
Еще пока рано созодать выводы о игре в целом, но пока что «Размер» воспринимается как достойный проект. Добавить побольше контента, бойцов и снаряжения — и с сиим уже полностью можно выходить на открытое тестирование!
Предыстория: Разраб «Калибра» из 1C Game Studios именовал игровых журналистов никчемным быдлом, которое нажирается, как свинота 🐷
- «14-летний игрок произнесет, что „Контра“ побыстрее, но если обратиться к 35-летнему игроку, то он будет вполне доволен» — интервью с разрабами «Калибра»
- В World of Tanks покажется временный режим в духе «царской битвы»
- В онлайн-шутере «Размер» пройдут открытые выходные. Участников ожидают подарки
- Wargaming покажет онлайн-шутер «Размер» на фестивале в Москве
- Шутер «Размер» от русских разрабов перебегает в открытое бета-тестирование
- Стартовал открытый бета-тест шутера «Размер». Игру уже можно скачать
- Началось ОБТ сетевого шутера «Размер» — что новейшего в новейшей игре от создателей World of Tanks?
ПОНРАВИЛАСЬ НОВОСТЬ:
Превью «Размер» — 1-ый взор на сетевой экшн от создателей World of Tanks
— поделись ссылкой на НАШ веб-сайт