#ИгроМир | Наши воспоминания от новейших видеоигр (часть 3-я)

Adminer
Read Time:5 Minute, 32 Second

Продолжаем говорить для вас о новейших видеоиграх, с которыми нам удалось ознакомиться на прошедшей не так давно выставке «ИгроМир 2017». Сейчас речь пойдёт о новеньком шутере от первого лица Call of Duty: WWII издательства Activision, о японской ролевой игре Monster Hunter: World, также о продолжении знаменитой серии издательства Ubisoft — Assassin’s Creed: Origins.

Call of Duty: WWII

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

На «ИгроМире 2017» игра Call of Duty: WWII присутствовала в форме соревновательной демоверсии, в процессе которой две команды по 6 игроков бьются вместе. Как вы уже сообразили из наименования игры, аббревиатура WWII значит, что создатели решили отрешиться от предстоящего развития серии в направлении грядущего и вновь обратились к богатому прошлому. 2-ая глобальная война достаточно нередко является основой для шутеров от первого лица, потому никак не умопомрачительно, что Call of Duty вновь возвратилась к ней опосля огромного количества тестов.

Механика многопользовательской игры чувствуется весьма знакомо. Навряд ли тут игроки чему-либо изумятся. Зарекомендовавший себя за долгие годы геймплей, непременно, привлечёт к шутеру Activision 10-ки миллионов игроков. В этом не возникает никаких колебаний. Серия постоянно указывает хорошие результаты, невзирая на то что фактически любой год выходит по новейшей игре. Некие именуют это сборочным потоком, но вроде бы то ни было – «пипл хавает» и просит добавки. А секрет тут весьма прост: просто игра дает игрокам по-настоящему высококачественный и различный контент. Взять хотя бы превосходный бонусный зомби-режим, который для каждой игры уникален.

Признаюсь, что я не наилучший игрок в сетевые шутеры, потому в демонстрационной версии игры убивали меня довольно нередко. Противники довольно стремительно слились и начали действовать весьма организованно, невзирая на то что никто из присутствующих не был знаком вместе. Некие отдавали звучные команды людям из собственной команды, подсказывая, с какой стороны наступает неприятель и как идеальнее всего отдать ему отпор. Умопомрачительная атмосфера, когда несколько игроков, сами того не осознавая до конца, соединяются воединыжды под началом прирождённого командира.

Не обошлось и без технических накладок. В демоверсии было что-то не так со звуком. Я и несколько остальных игроков слышали неизменный треск в наушниках, а время от времени звук просто пропадал и возникал. Из-за этого было довольно трудно сосредоточиться на игре, люди повсевременно отвлекались, не слышали подкрадывающихся противников и гибли. Но спишем это на трудности ранешнего билда игры либо же проблемы в работе аппаратуры. Игра выходит уже совершенно скоро – 3 ноября 2017 года. Мы попытаемся написать вам её развёрнутый обзор, как она поступит в продажу.

Monster Hunter: World

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

Франшиза Monster Hunter весьма популярна на Западе и в Стране восходящего солнца. Когда-то она возникла на игровой консоли PlayStation 2, потом перешла на портативную PSP, а потом и совсем перебралась на консоли Nintendo. Но время течёт, всё изменяется, и вот новенькая игра с подзаголовком World выйдет сначала 2018 года на ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем), PS4 и Xbox One. Нам удалось опробовать игру в действии и даже взять интервью у PR-менеджера издательства Bandai Namco, которое мы непременно опубликуем чуток позднее.

Слово World значит не только лишь то, что игра в первый раз в истории поступит в продажу сразу во всех регионах: Европе, США (Соединённые Штаты Америки — государство в Северной Америке), Стране восходящего солнца и Австралии, — да и тот факт, что в игре больше нет загрузочных экранов. Иными словами, игровой мир с этого момента бесшовный и подгружается на лету. Это является огромным нововведением для серии, потому что ранее игрок путешествовал меж крохотными локациями, которые довольно длительно подгружались. Сейчас же: беги куда желаю и никакого для тебя наизловещего LOADING на чёрном фоне.

Игра стала осязаемо привлекательнее опосля переезда серии на современные игровые консоли и производительные ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) с портативок Nintendo. Текстуры, анимация чудовищ и охотников, водоворот эффектов, потрясающие пейзажи – всё это смотрится просто потрясающе! Много повеселил меня тот факт, что в игру возвратятся мои возлюбленные котики Палико, выполняющие роль индивидуальных ассистентов персонажа игрока. Эти коты не только лишь являются типичными оруженосцами, но сейчас ещё могут седлать маленьких чудовищ и применять их в качестве транспорта для перемещения на огромные расстояния.

Монстры, как постоянно, прекрасны! Битва с каждым из их просит от игрока многочасовой подготовки, подбора правильного орудия, брони и аксессуаров, выбор верной стратегии. Но конкретно перед битвой монстра будет необходимо ещё и выследить. А помогают в этом игрокам чудесные светящиеся мухи-ищейки, которых он постоянно носит с собой. Они разрешают найти в воздухе запах монстров, отыскать на земле отпечатки их лап и вывести протагониста прямиком к его добыче. В остальном же – это всё этот же старенькый хороший Monster Hunter, лишь усовершенствованный во всем. Игра выходит 26 января 2018 года и, что важно, быстрее всего, будет снабжена русскими субтитрами (инфа не 100%).

Assassin’s Creed: Origins

#ИгроМир | Наши впечатления от новых видеоигр (часть третья)

С играми серии Assassin’s Creed ситуация обстоит приблизительно так же, как с играми серии Call of Duty. Мы получаем приблизительно одно и то же, но с новеньким сюжетом и в другом временном сеттинге. Сейчас лейтмотивом игры стал Старый Египет. Основным героем является меджай по имени Байек, которому судьба уготовала стать первым в истории ассасином секретного братства. Конкретно вокруг него выстраивается сюжетная канва, ведущая игрока через историю, полную нежданных поворотов.

Зрительно игра смотрится хорошо. Но пока судить трудно. То, что нам проявили в демоверсии, – это только крохотный кусок финишного продукта. Судить о финишной игре можно будет опосля её релиза, который состоится уже 27 октября. Из приятных инноваций в игре мне весьма запомнилась возможность осматривать округи очами сокола по имени Сену. Он может находить для головного героя разные предметы, главные места на локации и так дальше. Ну и совершенно, осматриваться с высоты птичьего полёта – сплошное наслаждение.

Мне удалось выполнить практически одну сюжетную цель, в процессе которой я выручил от ожесточенного наказания раба, у которого разбойники отобрали две золотые скульптуры. Для этого мне пришлось значительно поплавать в водах Нила, где мне чуток не откусили ноги поначалу крокодил, а позже (!!!) гиппопотам. Вот это была нежданность, скажу я для вас, когда из воды выныривает огромная туша с большими зубами и пробует перекусить вас напополам. Индивидуальности местной фауны. Судя по всему, в финишной игре мы сможем приручать неких звериных и применять их для того, чтоб они сражались на нашей стороне.

Боевая система очень поменялась и чувствуется совсем заного. Это трудно обрисовать словами, потому просто дождитесь выхода игры и опробуйте всё на для себя. Но скажу сходу: боевая система мне показалась наиболее комфортной, нежели в прошлых играх серии. В игру также возвратятся бои на кораблях, исследования морского дна и даже возможность расхищать гробницы. Разве этого не довольно для того, чтоб интересно провести за Origins несколько вечеров? Я считаю, что игра будет увлекательна всем без исключения поклонникам серии.

Ниже вы сможете ознакомиться с прошлыми 2-мя выпусками материалов этого цикла:

#ИгроМир | Наши воспоминания от новейших видеоигр (часть 1-ая)
#ИгроМир | Наши воспоминания от новейших видеоигр (часть 2-ая)

Источник

0 0

About Post Author

Adminer

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleppy
Sleppy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Next Post

Обзор игры Puyo Puyo Tetris

Русский программер Алексей Пажитнов в далёком 1984 году не мог даже представить, что безопасное хобби в один прекрасный момент прославит его на весь мир. На базе приобретенной им головоломки «Пентамино» Пажитнов сделал свою компьютерную игру, использующую идентичные правила, опосля Related PostsОбзор игры Call of Duty: WWIIОбзор игры Call of Duty: […]

Subscribe US Now